Мы обнаружили, что вы используете систему удаления рекламы (Adblock, AdGuard или какую-то другую).
Реклама – наш единственный источник дохода и она позволяет нам каждый день готовить актуальные и крутые материалы.
Чтобы наш проект жил и развивался, просим вас отключить блокировку рекламы на нашем сайте. Ну а мы обещаем не делать ее надоедливой.
Руководитель Spider-Man (2018) Брайан Интихэр поделился с журналистами своими соображениями касательно большого успеха тайтла. По мнению разработчика, в первую очередь игра обязана политике и поддержке со стороны Sony.
Я хочу, чтобы люди знали, что игры не существовало бы, не будь она для PlayStation 4. (…) Каждый раз, когда я хотел внести кардинальные изменения, со мной соглашались. Я никогда не слышал отказа, это было словно «давай, сделай это!». (…) К примеру, я сказал: «Я не хочу заниматься больше этой катсценой». Sony ответила, что потратила на нее деньги, на что я возразил, что мы можем сделать ее лучше. И услышал: «Тогда сделай это».
По словам Брайана, японская компания оказывала всевозможную посильную помощь в разработке игры. Возможно, именно благодаря этому Spider-Man 2018 стала самой высокооцененной игрой о Человеке-пауке.
Вы не авторизованы
Войдите, чтобы оставить комментарий!
Войти с помощью email
Еще не зарегистрированы? Регистрация здесь.
топ-комментаторы
54
Den
42
llPSIXll
32
Иван Лаптев
29
Татьяна Ларина 1
28
NNNNN