Мы обнаружили, что вы используете систему удаления рекламы (Adblock, AdGuard или какую-то другую).
Реклама – наш единственный источник дохода и она позволяет нам каждый день готовить актуальные и крутые материалы.
Чтобы наш проект жил и развивался, просим вас отключить блокировку рекламы на нашем сайте. Ну а мы обещаем не делать ее надоедливой.
Разработчики Mortal Kombat 11 решили не использовать популярный у создателей файтингов движок Unreal Engine 4.
В официальном аккаунте в Twitter руководитель NetherRealm Studios Джон Гринберг подтвердил, что Mortal Kombat 11, в отличии от Street Fighter V и Tekken 7, построена на кастомной версии Unreal Engine 3.
To whoever keeps changing the Mortal Kombat 11 Wikipedia page to claim the game uses UE4... while I appreciate the intention and while we take this as a compliment, MK11 is built on NRS's custom UE3 version. And yes, our ver of UE3 is radically different from Epic's at this pt.
— Jon Greenberg (@Jontology) 5 марта 2019 г.
Для тех, кто постоянно правит страницу Википедии Mortal Kombat 11, где утверждается, что игра использует UE4 ... я ценю это как комплимент, MK11 построен на пользовательской версии URS NRS. И да, наша версия UE3 радикально отличается от версии Epic Games.
Несмотря на необычный движок, журналисты, которые уже опробовали игру, остались от файтинга в восторге:
Мое любимое и, пожалуй, самое очевидное нововведение - новая механика Fatal Blow. Она становится доступна после того, как здоровье достигнет критического уровня. Ее можно использовать только один раз за матч, а не за раунд, после чего она блокируется. Это настоящий план Б. Нанесите удар, и вы заберете около 25% от максимального здоровья врага. Серьезное изменение геймплея.
Mortal Kombat 11 выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 23 апреля.
Вы не авторизованы
Войдите, чтобы оставить комментарий!
Войти с помощью email
Еще не зарегистрированы? Регистрация здесь.
топ-комментаторы
54
Den
42
llPSIXll
32
Иван Лаптев
29
Татьяна Ларина 1
28
NNNNN