The Elder Scrolls V Skyrim
The Elder Scrolls V Skyrim
Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев. 2011
Не буди
Этот зверь уничтожит тебя.
Не зови, —
Ты умрешь от огня.
(с) Ольви - «Спящий Дракон»
Уж сколько лет твердили миру, а он все не верил… Врата Обливиона были открыты, Сыны Скайрима пролили свою кровь и вот, спустя сотни лет в мир Elder Scrolls вернулись – ДРАКОНЫ!
WTF??? Драконы? Это не их ли отсутствием выгодно выделялся сеттинг, предлагающий вместо летающих ящеров исполинских размеров — свои собственные наработки вроде кото-людей, рептиле-людей и прочих ...-людей!

В общем пророчество сбылось и ящеры пробудились после вековой спячки, и только один человек может их остановить – потомок Императорских Клинков, тот кого называют – Драконорожденный. И за него, как не трудно догадаться - играете вы.

Итак, Бетесда вновь создает новые «Старые свитки», вновь вместо целого мира давая лишь континент. Скайрим – земли в холодном Севере на самом краю Тамриэля. Рядом его прижимает Сиродил (см. The Elder Scrolls IV Oblivion) и Морровинд (The Elder Scrolls III Morrowind). Скайрим это родина северного народца - Нордов, огромных пауков, гномов-людоедов-зомби и как оказалось – драконов!
Сюжет примерно таков – прошло 200 лет после уничтожения Мерхуна Дагона, и в Сиродиле начиналась гражданская война, в ходе которой Император был убит. Последний из Драконорожденных понимает, что все это - звенья одной цепи, потому пытается помешать возвращению в мир бога драконов, чье возвращение приведет к гибели мира. Герою предстоит забраться на высоченную гору, найти тайный культ, обучится от них особым «драконим рыкам (WTF???)» и замочить все огнедышащее в поле зрения.

Ожидая Скайрим главное не слишком то надеяться на революцию в жанре. Все помним какую Валгаллу нам клятвенно обещали разработчики в Обливионе, мол и НПС будут не тупыми болванчиками, и эльфийки будут красивы и грудасты, и будет свобода действия невиданная, но прокатили игрока по всем пунктам, сделав в итоге крепкий середнячок. Главное что-бы багов было поменьше, а остальное приложится.
Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев. 2011
Не буди
Этот зверь уничтожит тебя.
Не зови, —
Ты умрешь от огня.
(с) Ольви - «Спящий Дракон»
Уж сколько лет твердили миру, а он все не верил… Врата Обливиона были открыты, Сыны Скайрима пролили свою кровь и вот, спустя сотни лет в мир Elder Scrolls вернулись – ДРАКОНЫ!
WTF??? Драконы? Это не их ли отсутствием выгодно выделялся сеттинг, предлагающий вместо летающих ящеров исполинских размеров — свои собственные наработки вроде кото-людей, рептиле-людей и прочих ...-людей!

В общем пророчество сбылось и ящеры пробудились после вековой спячки, и только один человек может их остановить – потомок Императорских Клинков, тот кого называют – Драконорожденный. И за него, как не трудно догадаться - играете вы.

Итак, Бетесда вновь создает новые «Старые свитки», вновь вместо целого мира давая лишь континент. Скайрим – земли в холодном Севере на самом краю Тамриэля. Рядом его прижимает Сиродил (см. The Elder Scrolls IV Oblivion) и Морровинд (The Elder Scrolls III Morrowind). Скайрим это родина северного народца - Нордов, огромных пауков, гномов-людоедов-зомби и как оказалось – драконов!
Сюжет примерно таков – прошло 200 лет после уничтожения Мерхуна Дагона, и в Сиродиле начиналась гражданская война, в ходе которой Император был убит. Последний из Драконорожденных понимает, что все это - звенья одной цепи, потому пытается помешать возвращению в мир бога драконов, чье возвращение приведет к гибели мира. Герою предстоит забраться на высоченную гору, найти тайный культ, обучится от них особым «драконим рыкам (WTF???)» и замочить все огнедышащее в поле зрения.

Ожидая Скайрим главное не слишком то надеяться на революцию в жанре. Все помним какую Валгаллу нам клятвенно обещали разработчики в Обливионе, мол и НПС будут не тупыми болванчиками, и эльфийки будут красивы и грудасты, и будет свобода действия невиданная, но прокатили игрока по всем пунктам, сделав в итоге крепкий середнячок. Главное что-бы багов было поменьше, а остальное приложится.
Сайт автора: http://grimuare.blog.ru/
оставить комментарий


